CATEGORIA:
A competição será de caráter aberto Feminino.
• Cat. A: Atletas Iniciante Feminino que não dão aula. (Corda Crua ate Laranja)
• Cat. B: Graduados e instrutores (Corda Vermelha e azul até Azul)
LIMITE DE VAGAS POR CATEGORIA
Deverá ser preenchidas as vagas restantes, de um total de 20 vagas por categoria.
COMPETIDORES:
O competidor que não estiver devidamente INSCRITO e PRESENTE no ato da chamada da competição estará DESCLASSIFICADO, estando de conhecimento e acordo com o que aqui foi estabelecido. Ficando assim descrito a PONTUALIDADE de início da competição, sendo NECESSÁRIA a presença prévia dos competidores/jogadores.
REGRAS DA COMPETIÇÃO (CAPOEIRA TÉCNICA)
• Para aquecimento será realizado uma roda de quinze minutos, onde o atleta poderá ou não utilizar para aquecimentos não válidos como pontos pela arbitragem.
• Cada atleta será chamado para realização de 02 jogos: (São Bento Grande Regional)
Sendo necessário desempate, será feito um novo jogo entre os empatados.
• será 03 jurados, cada jurado estará com duas bandeiras de cores diferentes e os atletas estarão cada um com uma identificação das cores das bandeiras. Cada jurado avaliará os 2 capoeiristas em cada jogo com seu desempenho pela:
Harmonia – Objetividade – Técnica – Destreza – Domínio de movimento –
Fundamentos e tradições.
• Ficam proibidos golpes que tirem o atleta adversário completamente do jogo.
São terminantemente proibidos nas competições os seguintes golpes:
A) cabeçadas traumatizantes e na face;
B) agarrões;
C) cotoveladas na face e nas costas;
D) forquilha (dedo nos olhos);
E) galopante;
G) telefone;
H) tesoura nos braços;
I) socos;
J) palma;
K) leque;
M) asfixiante;
N) chaves;
P) cotovelada;
Q) joelhadas;
R) movimentos baixos atingindo genitais;
Parágrafo 1°- Não será permitido qualquer tipo de nocaute.
Parágrafo 2°- Não são considerados agarrões, porém observar-se-á criteriosamente sua aplicação, quanto à intenção, intensidade.
Parágrafo 3° – Todos os participantes deverão estar descalços, devidamente uniformizados Independente do grupo a qual ele pertence, portando na cintura suas graduações, tendo as unhas bem aparadas e não podendo utilizar objetos metálicos ou perfurantes que possam por em risco a segurança do companheiro de jogo sendo, contudo admissível o uso de protetores de articulações.
Parágrafo 4°- A área de competição constará de um círculo concêntrico, estabelecido em piso duro, não escorregadio.
Parágrafo 5°- Em nenhuma hipótese serão admitidos golpes que ofendam a integridade física e moral dos oponentes de forma intencional, posto que não seja justificadas atitudes violentas ou insultos durante os eventos desportivos, sendo os infratores encaminhados à Mesa Julgadora.
Parágrafo 6°- Não serão computados pontos específicos pela aplicação de quaisquer golpes em particular e sim pela harmonia dos aspectos exibidos pelos capoeiristas.
Parágrafo 7°- São permitidos todos os golpes, movimentos e efeitos típicos da capoeira, criteriosamente observadas suas condições de aplicação, intensidade e intenção, sendo proibidos golpes traumáticos aplicados de forma a evidenciar o adversário em situação de inferioridade física e moral.
Parágrafo 8°- Neste tipo de competição todos os capoeiristas deverão estar portando uma fita das cores das bandeiras dos árbitros, que serão fornecidos pela Supervisão de Mesa.
Parágrafo 9° – A competição obedecerá aos fundamentos, tradições e rituais já consagrados pela Capoeira, onde seus participantes evidenciarão suas técnicas, objetivos e estratégias, através dos jogos com capoeiristas.
Parágrafo 10°- As duplas serão formadas aleatoriamente, por sorteio, podendo acontecer o jogo entre capoeiristas de uma mesma entidade.
Parágrafo 11° – Os demais atletas que efetivamente não estiverem competindo, mas que forem pertencentes à mesma categoria que estiver em julgamento, deverá posicionar-se junto ao lado externo da linha de segurança, não podendo interferir em qualquer que seja o modo, devendo responder ao coro e bater palmas durante o Jogo, o que deverá ser cobrado também pelo Árbitro Principal.
Parágrafo 12° – Com o objetivo de manter a ordem desportiva e o respeito e os atos emanados de seus poderes internos, poderão ser aplicadas, pelo Juiz responsável, as seguintes sanções:
A) (01 Cartão Amarelo) Advertência;
B) (02 Cartão Amarelo) Perda de um dos jogos.
C) (Cartão Vermelho) Exclusão de campeonato ou torneio.
DA ARBITRAGEM
– A equipe de arbitragem será constituída de:
A) 01 Árbitro Principal;
B) 03 Árbitros de mesa Julgadora;
C) 01 Árbitro para marcar o tempo.
Parágrafo 1°- Caberá ao Árbitro Principal coordenar a entrada e saída dos capoeiristas em cada jogo, interrompendo-a cada vez que for necessário, observando qualquer atitude antiética ou anti-desportiva, por qualquer um dos participantes, procedendo, conforme o caso, sua desclassificação ou desqualificação, todavia interferindo o menos possível no jogo, podendo paralisá-la após o jogo, se julgar que houve perda da continuidade do jogo, ou conforme solicitação dos Árbitros da Mesa Julgadora.
Parágrafo 2° – Caberá ainda ao Assistente do Árbitro Principal fiscalizar a execução correta do ritmo solicitado para a competição e cronometrar o tempo de jogo dos capoeiristas durante as voltas.
